□シナリオ班□ 必要作業:シナリオ完成・誤字脱字・演出 浮上作業:おまけシナリオ・ストーリー修正・シナリオ増加 (浮上作業について、完成した後に誤字脱字演出の総チェックとその修正の作業が必ず追加されます。  総チェックと修正を一度ずつで完璧に終わらせるのもそもそも困難ですが、  1キャラシナリオ総チェック1回やるだけで休日を半日から一日費やすぐらいのものだと考えていいと思います  読むだけでなく、見落としが無いかの確認や、報告を書くこと自体にかなり時間がかかります。  一度で完璧にやろうと思うとなおさらです  あと、修正作業は本人でやってもらいたいと思ってます。  (直すにも直しづらいし、みたいな違和感について分けて作業しているととても非効率だというのもありますが、   総チェックの人員が不足していると思うのでそっちに回りたいです。   本人ではチェック出来ない部分を探さなきゃいけないものだと思いますので。   修正作業そのものは、総チェックより短時間で終わるはずです。 □絵班□ 必要作業:一枚絵作業 浮上作業:タイトル絵作業・OPEDで絵が必要ならその作業 (下絵が一人で描けるのは保守絵までです。それ以上は線画さんの協力が必要。  塗りさんはスケジュール的に辛い。今ある一枚絵を分業するか、新たな作業は線画さんに任せるか二択にしかならないかと。  それで不都合があるなら追加は難しい。  全く違う絵柄でも構わないので挿絵って感じで何か用意、とかなら気軽に出来るのかもしれない?(今までの皆の保守用の絵や落書きなどなど  タイトル絵については、一枚絵と同じような何かなのか、もっとデザイン的な何かを考えた絵なのかとか…好みでなんでもいいのかも。  OPEDの絵は、新たに描かなくとも、たとえば一枚絵のキャラ部分のレイヤーだけ欲しい、とかあればそのファイルの準備など □その他?□ 必要作業:タイトル画面作業・OPED作業(最低限スタッフロール、可能ならアニメ?) 浮上作業:おまけシナリオ・ミニゲーム それに伴うシステム作り・システム画像作り・動作チェック (おまけシナリオを本編に組み込みたい(ツンデバッガーさんの書き込みをゲーム本編に盛り込みたい)というのはわかりますが  おまけシナリオ&ミニゲームは別配布でもゲームの体裁的には構わないと思うし、そうすればそれ関連のシステム画像や動作チェックが減る  (ただし、完成版のファイルが完成してベクター申請した後などに作業を先延ばしするだけ。   完成版をシナリオ中の日程までに出したいという目的をクリアするためには有効かと。 (OPEDはどこまでこだわるか。スタッフロールさえあれば、可能ならムービーを〜とかオリジナル曲を〜とか言うよりは  おまけを充実させたい、とか、シナリオ見直しを少しでも練りたい、とか、色々考え方はあるかも。  ただ、チャートさんが作りたいのにシナリオ見直しを優先させてチェックに回ってもらうとシナリオ的なことを強制するのはどうか、とも思います  優先順位的に明らかにシナリオの見直しが上、というのが共通見解なら別ですが  (僅かなシナリオの作りこみも最後まで全力で徹底すべきor直すべきところが多すぎる など